Os Maiores Segredos da Indústria: 3 Histórias de Bastidores que Quase Ninguém Acredita

Cofre aberto revelando segredos dos videogames como o protótipo Nintendo PlayStation
A gente tem mania de achar que empresa grande é tudo organizada, né? Que cada decisão é calculada por dez engravatados numa sala de reunião com ar-condicionado.

Sabe de nada, inocente.

A verdade é que a indústria dos games é uma bagunça maravilhosa. Alguns dos maiores sucessos da história nasceram de gambiarras, traições e projetos feitos escondidos do chefe. Sério. Se você soubesse o que rolou nos bastidores do seu jogo favorito, você não dormiria.

Hoje eu vou abrir a caixa preta. Separei três casos reais onde o segredo não estava dentro do jogo, mas na criação dele. Histórias que, se tivessem tomado um rumo diferente, teriam mudado tudo o que a gente joga hoje.

1. O "Nintendo PlayStation": A Traição que Criou um Império

Essa é a mãe de todas as fofocas corporativas.

Nos anos 90, a Nintendo queria entrar na era do CD-ROM. Ela fez uma parceria com a Sony (que na época só fazia TV e Walkman) para criar um acessório de CD para o Super Nintendo. O nome do projeto? Play Station.

  • O Segredo: Existiram 200 protótipos desse console híbrido "Nintendo-Sony". Era real. O contrato estava assinado.
  • A Facada nas Costas: No dia seguinte ao anúncio da parceria na CES de 1991, a Nintendo subiu no palco e anunciou que tinha desistido da Sony e fechado com a Philips (rival da Sony). Na cara dura. Humilhação pública total.
  • O Resultado: A Sony ficou "pistola". Em vez de desistir, o engenheiro Ken Kutaragi convenceu a chefia a continuar o projeto sozinhos, só de vingança. Resultado? O PlayStation 1 nasceu, destruiu o Nintendo 64 em vendas e a Nintendo criou seu maior pesadelo.

Eu fico imaginando a reunião da Nintendo anos depois: "Lembra aquela empresa que a gente traiu? Então..."

O raro protótipo do console Nintendo PlayStation, com marca da Sony e slot de cartucho da Nintendo
O console que nunca foi lançado, mas mudou a história

2. GoldenEye 007: O Multiplayer Clandestino

Se você teve um Nintendo 64, você jogou GoldenEye. E você jogou o multiplayer de tela dividida. Foi o que definiu os jogos de tiro em console.

Mas aqui tá o segredo: o multiplayer não deveria existir.

  • A História Real: A Nintendo e a Rare (desenvolvedora) não queriam multiplayer. O foco era só a campanha solo. Faltando um mês (UM MÊS!) para o jogo ser enviado para as lojas, um programador chamado Steve Ellis decidiu criar o modo multiplayer sozinho.
  • O Crime: Ele fez isso escondido da chefia. Ele sabia que se pedisse permissão, iam negar porque "atrasaria o jogo". Ele programou o código do multiplayer nas horas vagas, sem contar pra ninguém.
  • A Revelação: Quando o jogo estava pronto, ele mostrou o modo funcionando para os chefes. Eles olharam, viram que era divertido pra caramba e disseram: "Ok, deixa isso aí".

Basicamente, o recurso mais importante da história dos FPS de console foi feito na clandestinidade.

Gameplay de GoldenEye 007 mostrando o modo multiplayer de tela dividida
Feito escondido, em um mês, por um cara só. E virou lenda

3. GTA San Andreas e o Caso "Hot Coffee"

Esse segredo custou milhões de dólares para a Rockstar.

Em 2004, GTA San Andreas era o maior jogo do mundo. Mas dentro do código do jogo, trancado e inacessível para jogadores normais, existia um minigame de sexo explícito.

  • O Segredo: Os desenvolvedores criaram o minigame, a diretoria mandou cortar para não pegar classificação "Adults Only" (que proibiria a venda em lojas normais), mas os programadores, com preguiça ou pressa, apenas "desligaram" o acesso ao minigame em vez de apagar o código.
  • A Explosão: Um modder descobriu o código, criou um patch chamado "Hot Coffee" que reativava a cena e a internet quebrou.
  • O Prejuízo: Políticos americanos caíram matando. O jogo foi reclassificado, lojas tiraram das prateleiras e a Take-Two (dona da Rockstar) perdeu mais de 20 milhões de dólares em processos e recalls. Tudo porque alguém esqueceu de deletar umas linhas de código.

CJ e namorada em GTA San Andreas, aludindo ao mod Hot Coffee
O cafezinho mais caro da história dos videogames

A indústria dos games não é feita só de linhas de código; é feita de ego, vingança e improviso. Saber que o PlayStation nasceu de uma briga e que o multiplayer do 007 foi feito "nas coxas" faz a gente valorizar ainda mais esses clássicos. No fim das contas, a bagunça humana é o que torna esses jogos inesquecíveis.

Qual dessas histórias te chocou mais: a vingança da Sony ou a gambiarra do 007? Deixa seu comentário aí embaixo!

Perguntas Frequentes (FAQ)

  • Ainda existe algum Nintendo PlayStation?

Sim! Apenas UM protótipo sobreviveu (o resto foi destruído). Ele foi encontrado no sótão de um ex-funcionário da Sony anos depois e foi leiloado em 2020 por 360 mil dólares. E ele funciona! Roda cartuchos de SNES e CDs de áudio.

  • Os jogos de hoje ainda têm segredos assim?

Com certeza, mas é mais difícil esconder por causa dos mineradores de dados (dataminers). Hoje, se tem algo no código, a internet descobre em dois dias. A era do mistério duradouro meio que acabou.


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